鲜手掌应优先推步主导线同性能够解锁,把拥有限资源集中身处主能阵容。阵容搭配不追求固确答案,且变变围绕层次压力与对象池动态调整。
新手启荒
优先推进主线,不设议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,使命、活动、材料和功能入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍或是许围绕前方排承伤、核情输出去、治疗续航、管理订削弱和增益辅助组合,根据敌法威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和于键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使以便。
古物细节
古物可奉献所有队属式和较量技巧成果。输出阵容偏伤害节奏,产存压力高端时优先考虑防御、恢复或控制价值。
回转响水流晶改变已灾后领域,同时让新其中性的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务环境共同构成长远期成长经历。
绯色回响体验信息与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存手段,为剧况冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动福利、任务推进和新手福利等同方式获得。
战斗与古物
2D 横版个人动战斗降低操即将压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。